IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN HEWAN BERBASIS ANDROID

Authors

  • Barnabas Sarbunan Program Studi Teknik Informatika Strata Satu, STIKOM Uyelindo Kupang
  • Yohanes Suban Belutowe Program Studi Teknik Informatika Strata Satu, STIKOM Uyelindo Kupang

Keywords:

Hewan, Augmented Reality, pengenalan Virtualisasi

Abstract

Saat ini untuk mempelajari jenis sumber makanan berbasis hewani hanya dapat dipelajari dalam teori. Makanan berbasis hewani dibagi menjadi tiga yaitu karnivora, herbivora dan omnivora. Hewan sering ditemukan dalam kehidupan sehari-hari. Jenis hewan dalam pembelajaran ini tidak tampak menyeramkan tetapi dengan menggunakan teknologi augmented reality dapat diharapkan dalam pembelajaran yang menarik dan menyenangkan. Aplikasi Augmented Reality sebagai pengenalan media pembelajaran untuk jenis herbivora sekolah dasar siswanya atau konsumen virtual menggunakan smartphone untuk memungkinkan pengenalan jenis hewan yang lebih menarik. Pengenalan Augmented Reality binatang dengan objek 3D binatang menggunakan spidol tunggal dapat menampilkan hewan herbivora Objek 3D bersama dengan informasi dan suara. Dengan proses tersebut, pengguna menjalankan aplikasi dan kemudian aplikasi akan melakukan penanda pelacak, setelah penanda dikenali oleh data referensi yang sesuai yang terdapat dalam sistem aplikasi, aplikasi dapat menampilkan objek pada hewan 3D pada layar smartphone. Aplikasi ini dapat menampilkan objek herbivora dalam bentuk 3D bersama dengan informasi dan suara hewan, menampilkan prosedur untuk penggunaan aplikasi virtual menggunakan Augmented Reality berbasis aplikasi.

References

Akbar.2010. Implementasi Augmented Reality Untuk Pembelajaran Huruf Hijaiyah Bagi Siswa- Siswa. Medan (ID): Universitas Sumatera Utara Medan.

Frandon. 2013. Ensiklopedia Mini Hewan. Jakarta (ID): Penerbit Erlangga.

Hanif. 2013. Pencarian Tempat Kos Dengan Teknologi Augmented Reality Berbasis Smartphone Android. Yogyakarta (ID): Universitas Islam Negeri Sunan Kalijaga Yogyakarta.

Hendratman. 2015. The Magic Of 3DsMax 3D Modelling. Bandung (ID): Penerbit Informatika Bandung.

Nugroho. 2017. Aplikasi Mobile Augmented Reality Berbasis Vuforia Dan Unity Pada Pengenalan Objek 3D Dengan Studi Kasus Universitas Semarang. [Jurnal] : TRANSFORMATIKA. Semarang (ID): Universitas Semarang.

Rahmad. 2010. Analisis Dan Perancangan Sistem Pengenalan Bangun Ruang Menggunakan Augmented Reality. Yogyakarta (ID) : Universitas Gajah Mada Yogyakarta.

Rizky. 2012. Markeles Augmented Reality Pada Perangkat Android. Surabaya (ID):Teknik Informatika Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya.

Shalahudin. 2015. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Cetakan ke-3. Bandung (ID) : Penerbit Informatika Bandung.

Suroso. 2013. Ensiklopedia Sains dan Kehidupan. Refernsi dan Petunjuk Lengkap untuk ilmu Biologi, Fisika, dan Kimia. Jakarta(ID): Penerbit CV Tarity Samudra Berlian Jakarta

Downloads

Published

2018-11-22

How to Cite

Sarbunan, B. ., & Belutowe, Y. S. (2018). IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN HEWAN BERBASIS ANDROID. Seminar Nasional & Konferensi Ilmiah Sistem Informasi, Informatika & Komunikasi, 606–612. Retrieved from https://publikasi.uyelindo.ac.id/index.php/semmau/article/view/150